bookmark_border不亂的「亂數」

開場先上兩個遊戲相關的新聞。

其一應該比較多人知道:最近新出的《魔物獵人 崛起》當中,用來抽選鍊金石的〈鍊金術・幽玄〉被爆出在很少量的抽選之後竟然就開始循環,造成根據玩家不同,有的人只會得到某幾種結果不斷循環,無法獲得其他種類。這件事國內外有不少網站有報告過,大家自己搜尋一下都找得到。

其二大概就比較少人知道了:老牌沙盒遊戲《Minecraft》當中,被人發現有一些亂數生成的特徵具有不可思議的關連性,包含一些實際距離很遠的特性 (例如地表的黏土堆和地底的鑽石團,它們的水平座標竟然可以非常接近)。我這裡連結兩篇文,一篇是其他人轉貼到 PTT 的 Minecraft 版的文章在這裡,一篇則是我簡單地解說背後的原因在這裡

這兩個新聞所提的現象雖然看起來不太一樣,但都有一個特性:這個「亂數」怎麼看起來並不亂?

Continue reading “不亂的「亂數」”