bookmark_border西瓜遊戲得分裡的數學

最近這一兩週爆紅的西瓜遊戲,應該大家都玩得不亦樂乎吧?

西瓜遊戲在遊戲本質上來說,其實跟九年前也爆紅過的 2048 是一樣類型的遊戲:在一個相對小的限定空間當中進行物件合併的遊戲。這個「相對小的限定空間」還滿重要的,這也是它跟 Merge-three 類型的休閒遊戲的最大差別:因為限定空間小,填滿的時間相對很快,因此可以快速地在十數分鐘內完成一局再行挑戰,形成一個自然的遊戲迴圈;但 Merge-three 類遊戲的盤面相對大,填滿反而不是主要目的,因此它的遊戲迴圈會建立在多樣化的物件互動上。

不過今天我們不是來談遊戲類型的。大家是否想過,為什麼這個遊戲會有這樣一個天然的 2000、3000、3200、3400 等等的得分門檻在?在玩的過程中應該很少人會去注意到遊戲的得分結構,而大家也只是聽說「達成三千分就算強了」之類的話。這篇文章就來和大家分析一下到底為什麼有這樣的階級出現。

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bookmark_border經過二十年,終於又被打越擺了一道了--AI: The Somnium Files -nirvanA Initiative- 全雷(且帶打越舊作品的核彈雷)的心得

AI: The Somnium Files 系列經過三年之後的第二作,劇本還是我們熟悉的那個打越鋼太郎。標題那一句話是我剛全破之後的簡短感想,不過仔細想想還真有必要來好好寫篇文來講一下到底這是什麼意思。

跟前作一樣,這作的主劇情是離奇殺人事件的調查;前作是左眼被挖出來,這作則是被縱剖成兩半的屍體。比起前作誇張的設定是,一個人的兩半屍體竟然相隔六年在兩個地方被發現:六年前,在前作結束後的三個月後,很多我們很熟悉的前作角色加上本作的新主角龍木來斗在攝影棚中目睹憑空出現的右半身;六年後,當年的小鬼瑞希也成為了 ABIS 的搜查員,在體育場正中間發現了同一個人的左半身。我們就是操作這兩個主角 (龍木跟瑞希) 來解開這個被稱做 Half Body 連續殺人事件的離奇案件。

雙主角已經不是打越第一次寫了;《Ever17》、《Remember11》、《12Riven》都是雙主角的故事,但在過了這麼久之後再度回來寫雙主角果然還是很有野心。也是因為隔了這麼久,才會完全沒注意到一件事……不過這就後面再說了。

這篇會跟前面那篇 DDLC 心得一樣,繼續閱讀之後會先有一段比較沒捏的東西,在要進入核心之前會有再一層防雷;不一樣的是前面那篇只有捏 DDLC 系列而已,這篇的後半會把打越鋼太郎的許多知名作品爆梗爆光光。還請多加注意。

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bookmark_borderDoki Doki Literature Club Plus 新要素我流整理考察

DDLC 終於在睽違四年之後出了加強版 DDLC Plus 了。官方的宣傳是說除了本篇之外,還有六條兩兩成員之間的互動支線,以及會在其他平台上登場等等。所以這裡我想來做個我流的新要素整理及考察 (腦洞)

為了做一點簡單的防雷,繼續閱讀之下會先放張 Monika,然後是一部份新要素整理 (主要面對有玩過 2017 原版的人,做一些比較沒有爆雷問題的新要素說明),然後會有第二張 Monika,那之下才是隱藏要素的整理。要自己避雷的就自行斟酌看的內容吧。

噢還有,這篇所有的圖雖然都是我自己的截圖,但我全部都手動縮小成一半大小,這樣稍微省一點流量,順帶讓文字小一點做為再一重的微防雷 XD 要詳細內容的就自行進遊戲操作吧。

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bookmark_border不亂的「亂數」

開場先上兩個遊戲相關的新聞。

其一應該比較多人知道:最近新出的《魔物獵人 崛起》當中,用來抽選鍊金石的〈鍊金術・幽玄〉被爆出在很少量的抽選之後竟然就開始循環,造成根據玩家不同,有的人只會得到某幾種結果不斷循環,無法獲得其他種類。這件事國內外有不少網站有報告過,大家自己搜尋一下都找得到。

其二大概就比較少人知道了:老牌沙盒遊戲《Minecraft》當中,被人發現有一些亂數生成的特徵具有不可思議的關連性,包含一些實際距離很遠的特性 (例如地表的黏土堆和地底的鑽石團,它們的水平座標竟然可以非常接近)。我這裡連結兩篇文,一篇是其他人轉貼到 PTT 的 Minecraft 版的文章在這裡,一篇則是我簡單地解說背後的原因在這裡

這兩個新聞所提的現象雖然看起來不太一樣,但都有一個特性:這個「亂數」怎麼看起來並不亂?

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