bookmark_borderDoki Doki Literature Club Plus 新要素我流整理考察

DDLC 終於在睽違四年之後出了加強版 DDLC Plus 了。官方的宣傳是說除了本篇之外,還有六條兩兩成員之間的互動支線,以及會在其他平台上登場等等。所以這裡我想來做個我流的新要素整理及考察 (腦洞)

為了做一點簡單的防雷,繼續閱讀之下會先放張 Monika,然後是一部份新要素整理 (主要面對有玩過 2017 原版的人,做一些比較沒有爆雷問題的新要素說明),然後會有第二張 Monika,那之下才是隱藏要素的整理。要自己避雷的就自行斟酌看的內容吧。

噢還有,這篇所有的圖雖然都是我自己的截圖,但我全部都手動縮小成一半大小,這樣稍微省一點流量,順帶讓文字小一點做為再一重的微防雷 XD 要詳細內容的就自行進遊戲操作吧。

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bookmark_border不亂的「亂數」

開場先上兩個遊戲相關的新聞。

其一應該比較多人知道:最近新出的《魔物獵人 崛起》當中,用來抽選鍊金石的〈鍊金術・幽玄〉被爆出在很少量的抽選之後竟然就開始循環,造成根據玩家不同,有的人只會得到某幾種結果不斷循環,無法獲得其他種類。這件事國內外有不少網站有報告過,大家自己搜尋一下都找得到。

其二大概就比較少人知道了:老牌沙盒遊戲《Minecraft》當中,被人發現有一些亂數生成的特徵具有不可思議的關連性,包含一些實際距離很遠的特性 (例如地表的黏土堆和地底的鑽石團,它們的水平座標竟然可以非常接近)。我這裡連結兩篇文,一篇是其他人轉貼到 PTT 的 Minecraft 版的文章在這裡,一篇則是我簡單地解說背後的原因在這裡

這兩個新聞所提的現象雖然看起來不太一樣,但都有一個特性:這個「亂數」怎麼看起來並不亂?

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