bookmark_borderGCJ 2022 Round 1A

好狠的 Round 1A……配分是 10+15/31/13+31,只做前兩題說不定還晉不了級--從我破台開始,1500 名一直都是 Q1 Q2 的 56 分,而因為這個配分的關係,下一個分數是 Q1 Q3 的 69 分,再上去就是破台了,所以基本上可以說晉級線一定是 Q1 Q2 的 56 分,只是劃在解題時間多少而已。

至於為什麼沒有 Qualification Round 的文章……這次的 Q Round 給五題,不過前三題是基本題,第四題需要想一下,第五題才是鑑別題。然後我做了前四題,第五題因為抓不到一個關鍵的思考點所以沒做。既然最有得寫的第五題都沒做出來了,我再寫些簡單觀察就跟題解重疊率太高就沒寫了。

回到 Round 1A。我在賽事終了前 50 分鐘左右「破台」,這時的暫時名次約 370 名左右;賽後發現 Q3 大 WA 了只得 69/100,不過還有約 500 名。照慣例分數截圖以下有雷。

Continue reading “GCJ 2022 Round 1A”

bookmark_borderGKS 2021 Round H

因為各種原因,今天是在老家裡參戰,那 11am ~ 2pm 這段時間硬是卡了一個午飯時間就有點微妙了。還好中餐沒有耽誤到多少 (正好拿來讓我想題目),所以參戰結果還算滿意。

這次成績是 95 名,三四兩題的大測資都 TLE;不過這兩題看起來就是這場的魔王了,所以雖然只拿 62 分,但名次還有在前百。分數截圖以下有雷。

Continue reading “GKS 2021 Round H”

bookmark_border文字編碼雜談 (5)

又有一件「新聞」可以來順道談一些文字編碼的東西了。

這次的事件是這個:2021/9/22 數位五倍券開放登記當天,由於剛開啟時是人最多的時候,有不少人看到這樣的錯誤訊息:

甇斗�滚�嗵�⊥�蓥蝙�鍂��

這是個很標準的編碼錯誤,而由大約一半的字是�來看,這有可能是 UTF-8 被當成 DBCS 編碼造成的。查了一下編碼表,容易發現前兩個字可以湊出東西來:

Continue reading “文字編碼雜談 (5)”

bookmark_borderGKS 2021 Round E

這次是因為有別的事所以晚了一天才來整理的 Round E。

稍微提一下上次的事:原本我以為 Round D 的時間我有事了,但那兩個月事情有點變化,原本排在這天的事不見了;只不過因為一些其他的原因,Round D 最後仍然沒有參戰。

Round E 最後是 248 名, 做了 1 3 4 題。分數截圖以下有雷。

Continue reading “GKS 2021 Round E”

bookmark_borderDoki Doki Literature Club Plus 新要素我流整理考察

DDLC 終於在睽違四年之後出了加強版 DDLC Plus 了。官方的宣傳是說除了本篇之外,還有六條兩兩成員之間的互動支線,以及會在其他平台上登場等等。所以這裡我想來做個我流的新要素整理及考察 (腦洞)

為了做一點簡單的防雷,繼續閱讀之下會先放張 Monika,然後是一部份新要素整理 (主要面對有玩過 2017 原版的人,做一些比較沒有爆雷問題的新要素說明),然後會有第二張 Monika,那之下才是隱藏要素的整理。要自己避雷的就自行斟酌看的內容吧。

噢還有,這篇所有的圖雖然都是我自己的截圖,但我全部都手動縮小成一半大小,這樣稍微省一點流量,順帶讓文字小一點做為再一重的微防雷 XD 要詳細內容的就自行進遊戲操作吧。

Continue reading “Doki Doki Literature Club Plus 新要素我流整理考察”

bookmark_borderGKS 2021 Round C

最近睡眠時間有點囧,晚上起來的時間讓開賽時腦袋還是一半睡著的狀態所以出了好些個簡單失誤吃了不少 attempt…還好這是 GKS 所以影響並不大就是了。

最終結果是做完前三題,第四題在賽後也花了另外的三個半小時寫完了。

分數截圖以下開始有雷。

Continue reading “GKS 2021 Round C”

bookmark_borderGCJ 2021 Round 2

先提結果:因為一個做完題目後的決策失誤,今年又在 R2 落馬了。

意外的這場的難度並沒有很高;如果是平常就有在準備程式設計競賽的人應該可以輕鬆滿分吧。前三題我的時間是約一小時出頭,第四題有想出正確演算法的話一個半小時可以是綽綽有餘的--但 (ry

分數截圖以下有雷。

Continue reading “GCJ 2021 Round 2”