bookmark_border日式人狼遊戲的回憶:《GNOSIA》玩後感及劇情探討

今年過年我帶 Switch 回去時準備了這個遊戲打算做為零碎時間填充用。這款遊戲其實很早就躺在我的 Steam 願望清單等上 PC 了,但後來多方考量還是決定買 Switch 版。主要理由有幾個:

  1. 這款遊戲的主要內容是人狼遊戲,不過不是近幾年流行的那種少人數的狼人殺較偏重對話的設定,而是約莫在十幾年前比較流行的多人數較偏重邏輯的日式人狼。之前我在《高手過招》系列文裡提到過,我從《暮蟬鳴泣之時》開始被介紹進這種輪迴系作品,然後就從 PTT 的 HOT_GAME 版被拉進日式人狼圈子裡,主要是在玩《汝等是人是狼?》(《汝は人狼なりや?》) 這個版本 (以下簡寫為《汝等》),那時在幾個國內比較大的伺服器裡都有紀錄在 (用的是另一個名字就是了);最近因為大家幾乎不怎麼有時間能湊得出遊戲需要的 16/22 人來進行遊戲,所以雖然社群還在但其實已經轉化成一般的聊天群了。
  2. 2024 年底放出了 2025 要出動畫的消息(之後確定是 2025 秋番),想說這個題材 (輪迴人狼) 因為上一條的關係算是我很熟的題目,在動畫播出前我自己也來熟悉一下角色吧,順便為四月底小高跟打越的新作準備,所以就入手了。
  3. 會選擇 Switch 版而不是屯很久的 Steam 版則是:一來我前陣子終於買 Switch 了,二來既然這是單人加速版的人狼遊戲,快的話一場幾分鐘就能夠跑完。這樣一來與其在電腦上玩不如在 Switch 上玩,隨時可以拿起放下。不過看在 Steam 版還有成就上可能之後找個時間補上?

遊戲的前十幾輪是遊戲及職業介紹,以循序漸進的方式一點一點增加複雜度,讓玩家熟悉遊戲的進程及一些基本邏輯;之後就是在不斷輪迴的遊戲當中搜集所有登場 14 個人的背景故事,尋找為何玩家和 Setsu 會被留在時間迴圈裡,以及如何逃出的辦法。

在找資料時找到了一個關於這遊戲的有趣紀錄:《電擊Online》的專欄《電擊Indie》在 2022 年舉辦的《電擊 Indie 大賞 2022》中,《GNOSIA》這部作品包辦了作品部門首獎、角色部門前四名 (依序是 Setsu、Raqio、沙明、SQ),以及劇情部門、音樂部門、獨特性部門三個分部門的首獎!如果你覺得當年跟在其後的作品 (第二名《OMORI》、第三名《DDLC+》、第四名《ENDER LILIES》) 都已經很厲害了,那《GNOSIA》絕對值得一試。

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