bookmark_border人與世界的關係——《無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案》心得

《AI:夢境檔案》系列新作,不過打越在忙他的《百日戰記》所以這個外傳不是他寫的,只有做為監修指導而已,寫的是這作的監督山田和也;不過他在看完劇本及試玩後給出的評論是「僕がいなくても『AI』の世界が描けてしまっている。」1這樣的高評價。我玩起來的感覺也差不多,故事的氣氛 (及垃圾話程度) 真的跟打越寫的正作非常像,而且這作還選了個很有意思的題材在 AI 的世界觀底下探討。

本作的特色就是新加入的「脫出部份」,故事當中會有和《極限脫出》類似的脫出環節 (《極限脫出》也是在 Spike Chunsoft 這邊做的,很多製作人員也有參與本作製作);故事上是咱們的偶像 A-set 不知為何被抓走關在一個看起來像是 UFO 的脫出房間裡,要從裡面逃脫出來。當然《AI:夢境檔案》本家的夢境環節也沒有缺席;雖然這作沒有故事分歧 (只有搞笑的額外壞(?)結局),不過以作為銜接前面兩作中間空檔的故事來說倒是頗為恰當。

值得一提的是,這一作中,《AI1》的主題「AI/I/愛/eye」2以一個很特別的型式也做為主題出場,但探討的面相和《AI1》的方向不太一樣,或者該說有所互補;不過可能受限於長度和題材本身吧,拿出來的東西只能簡單擦個邊,不過做為開啟討論的目標的話我想足夠了。(不然也就不會有這篇文章了)

前篇《AI2》的心得因為有部份篇幅分給了和打越鋼太郎這個劇作家和他的作品,不只篇幅超長還作了兩重防雷,不過這篇只會專注在這作及它和前面兩作之間的關係,所以只有一次防雷,還沒玩過的就請先離開了。

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bookmark_border經過二十年,終於又被打越擺了一道了--AI: The Somnium Files -nirvanA Initiative- 全雷(且帶打越舊作品的核彈雷)的心得

AI: The Somnium Files 系列經過三年之後的第二作,劇本還是我們熟悉的那個打越鋼太郎。標題那一句話是我剛全破之後的簡短感想,不過仔細想想還真有必要來好好寫篇文來講一下到底這是什麼意思。

跟前作一樣,這作的主劇情是離奇殺人事件的調查;前作是左眼被挖出來,這作則是被縱剖成兩半的屍體。比起前作誇張的設定是,一個人的兩半屍體竟然相隔六年在兩個地方被發現:六年前,在前作結束後的三個月後,很多我們很熟悉的前作角色加上本作的新主角龍木來斗在攝影棚中目睹憑空出現的右半身;六年後,當年的小鬼瑞希也成為了 ABIS 的搜查員,在體育場正中間發現了同一個人的左半身。我們就是操作這兩個主角 (龍木跟瑞希) 來解開這個被稱做 Half Body 連續殺人事件的離奇案件。

雙主角已經不是打越第一次寫了;《Ever17》、《Remember11》、《12Riven》都是雙主角的故事,但在過了這麼久之後再度回來寫雙主角果然還是很有野心。也是因為隔了這麼久,才會完全沒注意到一件事……不過這就後面再說了。

這篇會跟前面那篇 DDLC 心得一樣,繼續閱讀之後會先有一段比較沒捏的東西,在要進入核心之前會有再一層防雷;不一樣的是前面那篇只有捏 DDLC 系列而已,這篇的後半會把打越鋼太郎的許多知名作品爆梗爆光光。還請多加注意。

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